パソコンでCGを!レイトレーシングの基礎

掲載
月刊I/O 1986年7月号
作者
吉森昌弘
言語
BASIC


ソフトの概要と感想

画面イメージ

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レイトレーシング法を使用したCGプログラム。98向け記事ですが、320ドットx200ドットx8色環境のマシンでも動くように差分が掲載されている。 我がMZ-2000では、そのままでは動きませんでした。変数が3文字で使用されていて、S-BASICでは2文字までしか認識しないから衝突する変数が存在するので置き換えの必要があります。Hu-BASICや他のBASICならそのまま行けるかも。 それと、表示内容のGRAMエリアをセーブ・ロードする機能の移植は諦めました。デモが3種類あるのですが、最初に選べるようにして完成させました。 描写は通常クロックだと一晩かかりますが、エミュレータで400MHzで動かせば数分で終わります。当時じわじわ描かれるのを見て完成が待ち遠しくてワクワクした記憶があります。