MOVING! 3Dグラフィックス作法・クリッピング処理
掲載
Oh!MZ 1984年4月号
作者
鈴木一史
言語
BASIC
ソフトの概要と感想
3D視点で物体を描写して動かしてみるシリーズ。 今回は画面からはみ出た場合の処理を行ってます。多少無茶な数値を入れてもエラーにならずに処理されるようになります。