LINER

掲載
Oh!X 1992年1月号
作者
佐藤義弘
言語
マシン語


ソフトの概要と感想

画面イメージ

画面イメージ

開始位置の1番目から線を引いていき、画面を埋めるとクリアとなるパズルゲーム。 途中の数字も通過する時の番号に合わせて通過しないとミスとなる。