SQUASH!

掲載
Oh!X 1990年6月号
作者
山田純二
言語
STACK。要MAGIC


ソフトの概要と感想

画面イメージ

画面イメージ

STACKのサンプルとして作られたゲーム。3D視点のスカッシュゲーム。 MAGICを使ってグラフック命令を操作して画面描写している。 STACKのセミコンパイル機能を使ってコード生成してから実行するとそれなりに遊べるゲームとなる。 3Dだと玉の距離感がつかみにくいですが、右側の四角がCOMとの距離を示しているので、玉がどの辺なのかわかるようになっている。