3次元迷路

掲載
Oh!MZ 1983年8月号
作者
河合利彦
言語
BASIC


ソフトの概要と感想

画面イメージ

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典型的な3次元迷路ゲーム。最初に迷路の大きさを指定して生成させ、出口まで向かうという感じです。移動処理に問題があり正常に動作しません。打ち間違いでもなさそうなのでお手上げです。