月別アーカイブ: 2007年12月

サーバが挙動不審

夜中にログが切り替わってから動作がおかしくなった。ドキュメントルートとか参照してるところが違うみたいだし、user_dirも参照されてないみたい。設定を見てもわからんので、Apache2を停止させ以前動かしてたApacheを起動させました。
アップデートもどこかでミスした可能性もあるのでパッケージを全コンパイルしてみました。
待つこと半日…またPAM関係でハマリました。一度unmergeしてからと思ったのが間違いで、unmergeした為に別コンソールもログインできなくなりました。本家のドキュメントをみろと言われてたので参照すると前みた奴と同じ。pam_stackは消してたのですけど、どうやらqfileで一覧されたファイル自体が要らないらしく、それらを消したら問題ないことがわかりました。言語力の無さが思い知らされるorz
まあ、意訳されたものも読みましたけど、不要かどうかなんて書いてないのでわからんよ。こういう点ではGentooって難しいです。まあ、いろいろな人が手を入れるからこそ難しくなるんだろうけど。
結局全コンパイルは失敗したので最初からやり直しです。また半日かぁ…orz

ブローチを作る

少し前の大変更で実装された装飾細工で作成できるブローチを作ってみました。材料がかなり深刻な問題があり、1つは錬金の森というWebページのミニゲームで得られるアイテムが必須な点、それと前の錬金で使われてたコインが必要な点。前者が一番困難で、無課金だと5%の確率のミラクルを3回出さないと作成できないという。300円使うと50%の確率になります。無課金でも300円でも20%の確率で失敗してアイテムをロストする可能性もはらんでます。
前回の錬金で一歩手前の状態のアイテムを作ってあったのですが、これは別のレシピ用なので使わない方向でいました。結局1つ使う羽目になってしまいましたけどね。新錬金で1ミラクル分のものをいくつか作ってあったのと、マネーをつぎ込んで1つだけ作ってありました。レシピは7つなのであと6個作らないだめで、1つ手前のアイテムをゲーム内マネーで6個購入してチャレンジしました。
釣りの変更で錬金用の素材は送ってあったのでそれを使って下地を作成。これは無課金状態で作れるのですけど、成功率は45%。まあ、物量戦で何とかなります。その素材と1つ手前のアイテム、300円投入で作成…6個中3個しか成功しなかった。消失したり、別の成功になって1つ退化したり散々です。この段階で4つできましたが、あと3個欲しいわけです。以前残してたお金と今回のお金で約8千円使いましたがこの有様。ゴンゾ確率何とかして欲しいよ。
少し落ち着いてからもう5千円投入し、3ミラクル狙いで作るも、結局2つしかできませんでした。しかも以前別レシピ用アイテムを1つ使ってという状態。本当にえげつないシステムですよまったく。
結局今回は6個で我慢。後日改めてチャレンジしたいです。春先くらいでもいいですけどね。まあ、理由はもう一つのアイテムを集める関係もありますので。
もう一つのアイテムのコインですが、7種あるわけですけど、それぞれ25個必要という。…ふざけるな、いい加減にしろゴンゾって感じです。コインは以前ゲーム内で3000~1万で取引されてたアイテムで、新錬金により単なる素材に格下げになりました。それでも値段が落ちなくて一番入手しにくいのは未だに5000とかします。それを25個なんて。問題は加工後の販売価格で、素材が高いとどうしても売値が上がってしまうのです。相場もあるのであまり安すぎるのも問題ありますので。
いきなり7種25個そろえるのは不可能ですので、集めやすいコインを買い取り作成することにしました。光、闇、混沌がレアなので、それ以外の水、土、炎、風を狙うことに。更に水は一番出回っており、1000で売られてるケースが多かったので800で買取を出したら25個揃いました。炎も800で出してたら全然売ってくれないのでこれはもう少し上げてみるしかないです。風は4つの中で一番出回ってないのでこれも問題ありそう。あとは残り3つも金が必要と思われます。
作成ですけど、まずはコインを精錬です。入手しやすいコインは鍛冶70で初心者トングを使って結構広い成功ゾーンでした。4分の1くらいか。スピードも遅いので難なく作成できました。次に細工ですが、必要スキルが91だったことを思い出しまして、ちょっと躊躇してしまいました。失敗したら当然アイテムロストですから。細工は95.9あるのですけど、成功ゾーンは恐らく10分の1くらいか?と思ってたのですけど、初心者用ペンチを使えば成功ゾーンが増えるのを思い出し、そちらで作成しました。これだと成功ゾーンがかなり広くなってました。HG枠が1つだったのですけど、これでシップペンチを使えばHGも狙えそうに思えます。まあ、レシピ埋めが先なので無茶できないでしょう。

1228これが水コインx25+ブローチ雛形+ネジx2で出来上がった氷のブローチです。命中+3は結構おいしいかも。耐水属性が+20なので氷系魔法にはいいかも。戦闘職のイクシオン狙いの人が買ってくれそうな予感。あとは値段だ。ブローチ雛形がリアルマネーがかかってるのでそんなに下げられないので露店は無理と思われます。売ってもいいけど大赤字になる。相場スレッドでもみてチャンネルで宣伝して売るしかないね。

新機能

12月に入ったらアップデートでいろいろ更新された。
錬金の森も第三弾となり、仕組みの変貌でいくつかのアイテムがゴミとなったり、今まで見向きされてなかったアイテムが高騰したりして今でも混乱状態です。紙の材料である硫酸塩なんて昔は100gでどんどん購入できたのに、今は相場的に700g~900gくらい。かなりおかしい状態です。鉄屑は前から需要があったものの、それでも倍の500gくらいだし。
この手のアイテム以外にも今までゴミだった浮き袋とか値段がつくようになったのはいいですけどね。
問題が新レシピ。この錬金でしか入手できないアイテムを使って作るのですけど、手ごろな素材を合わせて奈落を作成。素材と奈落のミラクルで月、月と奈落のミラクルで太陽、太陽と奈落のミラクルで秘宝。この秘宝が素材だったりします。ミラクルは無料だと非常に確率が低くいし、リアルマネーで300円出せばかなり確率があがりますけど1つ900円だすのは厳しすぎです。かといって、ゲーム内で購入なんて高すぎて駄目です。ひとつ手前の太陽だってかなり高額ですしね。
また、錬金素材の他に錬金第二弾で重宝された??のコインが使われなくなった代わりに装飾細工の素材になりました。25個必要で鍛冶スキルで作成するのですけど、7種あるうち一番安いのでも1000gくらいか?安いのは自力でも入手できるので買ってませんが、自力では無理なのがいくつかあるのでかなり苦しい状態です。裁縫などで課金アイテムを使ってのものがありますが、こちらは金を出せばなんとでもなりますけど、今回のレシピは更に膨大な金を出す必要があるのが残念です。作らなくてもレシピノートくらい簡単に入手したいですよ。
それと、釣りが改善されました。つか、システムがだいぶ変更になった。今まで魚を釣り上げると白身や赤身と捌かれた状態で入手できてましたが、今回から生魚になってます。魚にはサイズがあり、同じサイズはスタックできる感じ。
魚は料理で捌くことができ、グレードでえられる素材が変化します。ダイアロスマーリンなどはHGで浮き袋と白身ですけど、MGでイクラと白身だったりします。浮き袋が欲しいならHGを狙えばいいのです。サメなどもキャビアやひれが捌く時狙えばいいのはなかなかいい変更だと思いました。
釣った魚はNPCへ持っていくと魚拓をとってくれます。レシピバインダーへまとめることができ、何を釣ったのか記録が残るのがなかなかです。
でも、魚の種類はいいとして、サイズの種類が存在するので、全部埋めるのはかなり労力が必要と思われます。それに各地釣り場で吊り上げないと駄目なので、エイシスや地下水路などで危険を顧みながら釣る必要があったりします。まあ、これらも楽しみの一つなのでしょうけど。
これに伴う問題があって、釣り場はかなりのカオス状態です。釣ってる横から釣り上げてしまうケースも多く、お互いの譲り合いがどれだけできるかが問われるかも。魚の中にはレアなものもいくつかあり、それが釣れる場所は混雑してますし。これも時間がたてば解消されそうですけど。
うちが釣ってたところはどこも皆さん協力的で譲り合ってました。時間帯によってはそうでないのでしょうけど、ゲームを楽しむのだけど周りと一緒に楽しむ方がいいと思いますが実践できるか?

完結編でた。


ドラゴンランスシリーズの最新刊ですが、3部構成の一番最後の巻が発売されました。かなり時間が空いたから状況忘れかけてる。また一部から読み直してみます。これで新しいシリーズが訳されればいいのだが。

注文したのをすっかり忘れてたよ。以前出たソフトの新バージョン。音ゲーなのでしょうけど苦手なのがなぁ。
イービルのピンキーがついてきますけど、無いのも売られてます。まあ、これを買うのはピンキーを買ってる人がメインだろうから無いのを買うって事は少ないと思う。
後今月はなのはDVDがくれば買ったものは全部到着か。モンスターハンターのピンキーは来月に伸びたらしいし。何度伸びれば気が済むのだろうな。

Nautilusのプレビュー

最近気づいたのですが、Nautilusのプレビュー機能でサウンドファイルへマウスポインタを合わせると音楽がなりますけど、音が出なくなってる。アイコン内に音符マークが出てるので、サウンドを鳴らそうとしてるみたいですが、音が出てないだけっぽい。だからといって、mp3はプレイヤーを通せば音がならないって事はなく、問題なく演奏されるわけです。
音量モニターを動かすと、プレイヤーから音が出てもモニターされません。GNOMEのサウンド設定で効果音を出せばモニターされる状態。ということは、esdとalsaの間で何か問題がありそうな感じがします。って、音量モニターがesdの状態をモニターしてるならですが。
とりあえず関係してそうなパッケージをリコンパイルしてみたら変化はありませんでした。何が悪いのかさっぱりです。あと、ログイン、ログアウト時も音が出てない。出てるのだろうけど、かき消されてるような感じが。状況は全然違うのですけど、こちらも何とかしたいところ。