月別アーカイブ: 2012年6月

ピグライフ:トマトイベント駄目だ

残り8日程度でクリアできると思ってたら間に合いそうにないです。完熟黒トマトが出ないのと、黒トマトの種がなかなか出なくてどうしようもないです。だいたい収穫タイムとなっても10本収穫して1箇所くらいしか完熟が出ないってどういう事だよ。今の収穫タイムの仕様だと、「収穫できたときに倍」というものなので、収穫できなければアウトということになる。さらにランダムで開始されるので植えた分の尾張くらいに開始されたりするケースも多くて意味が全然ありません。せめて収穫タイムが発動したら100%出て欲しいです。
前回のオリーブイベントと違って通常クエストが終わりもしないのは本当に腹が立つ。期間限定は廃人向けだったとしても、一般人にクリアできるレベルのものにして欲しいです。まあ、この先永遠に無課金ユーザーなんて放置なんだろうけどさ。


最新刊が出たので購入しました。
月刊誌だからペースが遅いのは仕方ないか。話の流れはすっかり忘れてるし。
阿智賀の方はアニメも順調かな。
10巻ともなると長すぎると思う。もう少しテンポよく進めて欲しいところ。1つの学校で5人出てきて、みんな個性的だからキャラの収集がつくのか、消化できるのか疑問。ある程度完成してしまうと突っ込む余地も無いから、それはそれで広がらないからこんなものなのか。

ピグライフ:トマトイベント駄目かも

トマトイベントですが、期間限定は間に合わなくて仕方ないと思ってましたが、最後の奴がかなり辛くて苦戦してます。完熟黒トマトがトータルで32個必要で、これがまたなかなか出ない状態。さらに黒トマトの種もなかなか出ない上に、黄色トマトの種も出にくいから7日あっても運がないと駄目だと思われます。
収穫タイムも発動しても、ベースとなる確率が変わるわけではないので、出なければそれまで。確かに出れば倍の収穫ですけど、体感で3割くらいの確率に思えるから苦痛でしかありません。どうせなら出現率を倍にした方が結果的に多く収穫できたような気がします。
今回は限定を除いてちょうど良いかなと思ったのですけど、最終追い込みが厳しすぎた。もうこうなると後日追加されるであろう、過去クエストでじっくりやるしかないかも。
過去クエストだと、1つ1つのクエストが3日程度で区切られてるので、クリア条件間際になったら受けて一気にクリアできるので自分のペースで収穫すればいいのでストレスが溜まりません。その代わり、必要なレアアイテムが桁違いで必要だったりしますけど。桃のロールケーキなんてクリアできるかわからなくなった。とうもとこしクエストだけは終わったけど、他はまだまだ時間がかかりそう。
もう少しストレスを感じない程度の難易度にして欲しいところです。作業と化したところで苦痛しか感じないし。あまり苦痛が大きいと離れるユーザーも増えると思います。うちもだいぶどうでもよくなってきた感じがするし。アイランドも興味が無いしね。これからまだ2種類追加されるみたいだけど、それらもライフと同じ感じならプレイヤーは増えないと感じます。そろそろてこ入れを。

ペプシブラック

売られてたので早速飲んでみました。
空けたときの匂いはNEXっぽい感じかな。甘くないコーラということですが、飲んでみると確かに甘くないです。微妙に甘さがある感じかな。糖類50%オフでこれだから、ペプシがかなり甘いということか。糖類オフで、100mlあたり24kカロリーらしい。490mlだから約118kカロリー。さすがにカロリーオフのドリンクより高めかな?
個人的には炭酸だけの炭酸水も飲みますので、これもアリかなと思います。もう少し飲み続けてみたいと思います。
イメージ的にはコーヒーのブラックで、ペプシから糖類をオフでブラックということかな?って思った。期間限定は来月なので、缶で出てるエクストラを見かけたら飲んでみたいです。

ピグライフ:トマトイベント挫折気味

最終の一歩手前までは難なく進んだのですが、限定品もかかってる最終イベントで苦戦してます。
スープに完熟黒トマトを8個必要で、当然ランダムで出ます。黒トマトの種も黄色トマトからのランダム、黄色トマトは通常トマトからのランダム。かなり低い確率って事になります。さらに、完熟赤・黄色トマトを使ったサラダからランダムで出る切手を集めて素材交換もあるわけで、どんだけプレイヤーを苦しめるんだよって感じです。
まあ、苦しいならやらなければいいんだけど、途中で放り出すのも気が引ける。過去にいくつかあったイベントよりは敷居が低めですけど、まともなプレイでクリアできないイベントなんて意味がないと思うのだが。
あと、作物が「元気が無くなる」のが気になった。収穫可能になってから生育期間くらい放置すると元気が無くなって収穫しても最低限しか取れなくなるというシステム。前の日に植えて、朝にアクセスして収穫と思ったら元気が無い、仕事から帰ってきてアクセスしたら元気が無い、早朝にメンテがあるときはアクセスできなくて、仕事から戻ったら以下同文。このシステムって意味があるのか疑問です。作物が駄目になるというのは理解できるけど、ゲームに導入するメリットがわからん。それなら、連作障害とか害虫、薬害だって実装しろって思います。天候不順だって実装したら?って。変なところがリアルで、片手落ちな仕様だと思うのですが。
元気がなくなるとせっかく水をもらったのに意味がなくなるし、既に元気がないのに水をもらえたりするのにもらってる方には恩恵がゼロってのが無駄すぎる。相手からすると元気がないなんてわからないのに。水だってかなり不足がちで水遣りするシステムも理解しがたいのにさ。
せめて一定時間経過でもらった水が減っていってなければ元気がなくなる、水をやれば戻るとかにすべきじゃないかな?せっかく育って放置してるのもアレなのはわかるけど、ゲームなんだし融通利かせてもバチは当たらないと思うのだが。何か腑に落ちない、

マウンテンデュー:ホワイトアウト

今日はマウンテンデュー・ホワイトアウトを飲んだ。
マウンテンデューといえば、緑系のパッケージですが、これは青系だった。元々マウンテンデューは飲みません。見かけないからですけど。これらもフランチャイズ権をサントリーが得てる関係か、怪しいラインナップが増えてる。チャレンジャー精神はショッキングで刺激的で良いと思う。
元をよく覚えてないので、元と比較できませんが、そこそこ甘くて(甘すぎなくていいかも)、弱めの炭酸で、カルピスソーダをさらに薄くした感じかな。カルピスソーダの味もあまり覚えてないけど、そんな雰囲気です。
まあ、次に機会があれば飲んでも良いかなと思う。
今日は新しいペプシの発売日でしたが、売り場にはNEXしかなかった。甘くないペプシで、ペプシブラックという商品らしい。セブン辺りのコンビニへ行けば売ってそうな気がしますけど、最近はコンビニに行かないし、売り場に並ぶのを待ちたいと思います。NEXはB’zのライブチケットがあたったりするキャンペーン用シールがついていた。オンラインでポイント登録して応募すればその場であたりかどうかわかるタイプの懸賞だった。
それから、ペプシは今月にカフェイン増量の200ml缶のEXTRAというのも発売される。こちらは質重視だからそんなに興味ないですけど、一度は飲んでみたいです。エナジーと同じような商品みたいだし。あと、来月には期間限定商品のペプシが出る。塩入スイカらしい。また微妙なものを…。毎年怪しい限定ペプシが出るので楽しみではある。うまければいいけど、まずおいしくないのですよね。やはりペプシはレギュラーがいいかな。

ベーマガの打ち込み

やっと85年12月まで終わった。
260本中154本、59%といったところ。もうこの辺りになると、当時は打ち込みすらしてなくて、スーパーソフトマガジンを見るのがメインだったと思います。この頃になると、機種選択を間違ったのかと思いつつも、移植を試みたり、試行錯誤してたと思います。ゲームは難しいので、テクノポリスに掲載されてたCGを書くプログラムをよく移植してました。色はつけなくて線画だけですけど。(今となってはテクポリは入手困難で手放したのが惜しまれます)
だいぶBASICの長いソフトが続いたのでペースを落としつつ、Oh!MZ辺りをフォローしたいと思いつつも、ベーマガの続きを打ち込みそうな予感です。

レモン系ドリンク

○ミツヤサイダー まる搾りレモン
ミツヤサイダーにレモンが入った感じの炭酸飲料。果汁1%ながら、すっぱさはかなりあります。黄色っぽい色をしてますが、これは染めてるんだね。体に害があるかなんて気にしてたら何も飲めなくなります。
炭酸は強さを感じる前にすっぱさが強烈に残るので印象に残ってないです。一日の疲れを癒すのにこのすっぱさは気分的に良いかも。疲れは取れないだろうけど。
○青春のKIRIN LEMON
キリンレモンが青系のパッケージで出した炭酸飲料。空けるとシトラスというかクエン酸臭がかなり強く感じました。味もそんなにうまいと言えるものではなく、炭酸が入ったややすっぱ目の怪汁といったところ。
青春の理由は、「中高生に嬉しい、カルシウム、ビタミンB6、ナトリウム、クエン酸を配合した、新しいキリンレモンです。部活の後や仲間と集まるときにお楽しみください」との事。
レモン系を求めるならミツヤサイダーの方がマシだった。まあ、そのときの気温、気分や体調もあるだろうし後はお好みで。
そういえば、マウンテンデューのホワイトがあったけど、あとで試してみます。

ピグライフ:トマトイベント開始

トマトを育てるクエストが配信された。
例のごとく、限定は無理だと思います。全部クリアも無理だろう。5つ目あたりまでは何とかなるのでそれまでか。
問題は、トマトの育成時間が1時間から12時間へ変更されてる点。デイリークエストでトマトを10収穫するのがあるけど、頻繁にアクセスする人なら大丈夫だろうけど一日に2、3回程度しかアクセスできない人はクリア不能になるケースが出ます。長時間かかる作物が短くなってるクエばかりだったから恩恵が少しはあったのに伸びてどうする。運営や企画は馬鹿なの?せめて別の種類を作って配信するべきだと思うが。ディズニーみたいに期間限定作物だってよかったと思う。
毎回新規クエストが配信されるたびにレベルが落ちてるし今回は最悪だと思う。デイリークエストだけだって毎日楽しめて面白いと思ってたのにかぶるとか仕様を考える上でありえないよ。よほど設計センスの無い人間がやってるんだなって思った。
自分的にはラベンダーとかユリあたりかなと思ってたのに糞仕様クエストでがっかりです。こんな作りでは集金できないよ。もう少し頭使えよって思います。クエストが単調だし、もう少し裁縫やら工作と連動してパターンを変えたり、採取方法ももっとバリエーションを増やせばいいのにって思う。スタミナに縛られる現状じゃたかが知れてるシステムだけどね。もうどうしようもないってか?

ピグライフ:オリーブイベント諦め

村人クエストの1つ目は何とか終わりました。
そして、赤ん坊からのクエストもきましたけど、残り1日半くらいでは無理です。
1つのオリーブから赤いオリーブが必ず1つでて、切手も必ず出たとしてもぎりぎりに思えた。
赤ん坊からのクエストは全部終わらせるのにオリーブの実が144個かな。こんなの無理ですって。
これは廃人…じゃない、超上級者向けなのでしょう。
ピンクローズが温くてこれくらいなら気軽に楽しめると思った。こういう小さいイベントを数多く用意していくのも手なのでは?と思う。確かに長期のクエストも自分が出来る範疇でいくのは楽しいですけど、クリアできないと残念感も大きいです。恐らくあとで記念碑からクエストが受けられると思いますが、旬のうちにやりたいのもありますので。もう少しハードルを低くして欲しい。記念碑から受けてじっくりやるというのもいいですけどね。