最終の一歩手前までは難なく進んだのですが、限定品もかかってる最終イベントで苦戦してます。
スープに完熟黒トマトを8個必要で、当然ランダムで出ます。黒トマトの種も黄色トマトからのランダム、黄色トマトは通常トマトからのランダム。かなり低い確率って事になります。さらに、完熟赤・黄色トマトを使ったサラダからランダムで出る切手を集めて素材交換もあるわけで、どんだけプレイヤーを苦しめるんだよって感じです。
まあ、苦しいならやらなければいいんだけど、途中で放り出すのも気が引ける。過去にいくつかあったイベントよりは敷居が低めですけど、まともなプレイでクリアできないイベントなんて意味がないと思うのだが。
あと、作物が「元気が無くなる」のが気になった。収穫可能になってから生育期間くらい放置すると元気が無くなって収穫しても最低限しか取れなくなるというシステム。前の日に植えて、朝にアクセスして収穫と思ったら元気が無い、仕事から帰ってきてアクセスしたら元気が無い、早朝にメンテがあるときはアクセスできなくて、仕事から戻ったら以下同文。このシステムって意味があるのか疑問です。作物が駄目になるというのは理解できるけど、ゲームに導入するメリットがわからん。それなら、連作障害とか害虫、薬害だって実装しろって思います。天候不順だって実装したら?って。変なところがリアルで、片手落ちな仕様だと思うのですが。
元気がなくなるとせっかく水をもらったのに意味がなくなるし、既に元気がないのに水をもらえたりするのにもらってる方には恩恵がゼロってのが無駄すぎる。相手からすると元気がないなんてわからないのに。水だってかなり不足がちで水遣りするシステムも理解しがたいのにさ。
せめて一定時間経過でもらった水が減っていってなければ元気がなくなる、水をやれば戻るとかにすべきじゃないかな?せっかく育って放置してるのもアレなのはわかるけど、ゲームなんだし融通利かせてもバチは当たらないと思うのだが。何か腑に落ちない、