ナオミちゃん16

PiO 1984年4月号掲載。16パズルゲーム。まあ、メジャーなパズルゲームなので説明不要でしょう。この手のパズルの場合、空いているところを中心に動かしますが、動かすキー操作が2系統に分かれると思います。これによって慣れの差が出そうな感じです。
キャラクタのグラフィックだけでここまで描けるのはすごいと思います。2000を使ってるときにK/C並みにキャラグラが扱えないのに悔しい思いをしたことがあります。まあ、その分、グラフィックを駆使すれば何とかなるのですけど、処理も重たくなるし煩雑さも増しますからねぇ。