ミサイルコマンド I/O 1981年3月号掲載。多部田氏の投稿作品の1つ。当時のFORM使いでプログラムもテクニカルな手法が多く使われている。ミサイルの軌跡が結構綺麗に描写できてるのには関心しました。ゲームもなかなかうまく移植されてます。