86年10月号のPULEと11月号のPIPE CONTROL、カプセルボール、YARIGAIKUN Jrを打ち込みました。
PULEは升目を順番に動いて一筆書きの要領でマス目を埋めるゲームでした。1から順番に通ったところに番号が振られ、もともと振ってあるところにはちょうどその数で通過する必要があり、何度通過してもいいマスを利用していくパズルと言ったところです。
PIPE CONTROLは空いている場所にパイプを時間内において繋げるゲームでした。画面上へ埋める場所は順番になっていて、下のパイプにカーソルが順番に合うのでパイプを選ぶだけです。縦並びや横並びは一気に並べないと時間が間に合わないのがちょっと厳しいかな。
カプセルボールはボールを操作して下へ降りていくゲームで、地形はランダムですが、時間制限とかないのでゆっくり降りていけば何とかなります。左右しか動けないのですが、規定回数だけ床を壊すこともできます。ショートプログラムなので手を入れれば違ったゲームへと改良も出来そうです。
YARIGAIKUN Jrは同年8月号のリメイクでドットイレースタイプに変更されてます。やはり動きが微妙な感じで可能ならCOLOR BASICを使わずに作ったほうが処理速度も速かったのかなと思ったり。あまり大差はないでしょうけど。
だいぶベーマガも消化できており、打ち込みの進捗率は72%といったところ。87年あたりから掲載ソフト数も減ってくるのであと少しかな。