プレイ料金制からアイテム課金制へ移るまでの移行期間が終わり、やっと、今更アイテム課金が開始されました。まあ、ハドソンからゴンゾへ移ったわけですが、プログラムなどのスキル移行などに手間取ったのでしょうね。うちみたいに、なんちゃってプログラマからしてみると、何が難しいのかさっぱりです。コテコテのオブジェクト指向で追従を許さないか、典型的なプログラム技法でソースを追えない最近の人のどちらかか?仕様は書けるけどプログラムを作れない人が急増っぽいキガス。
まあ、アイテム課金といっても、既存のアイテムには影響しない作りっぽいので良かったです。新規アイテムを購入して持ち込むので、あとは性能如何でしょうか。苦労して手に入れたアイテムよりリアルマネーで買ったアイテムアイテムの方が強かったりしたら痛いねぇ。
恐らく今まで通りにならない部分も出てくると思うので、長いものにまかれつつ、のらりくらりとやっていく予定です。