遊び始めて1ヶ月と少し経過しました。
チュートリアルみたいなクエストは地道に行っていくと地道にレベルが上がって行きました。これはまあまあよくできてると思ってますが、公式クエストがかなりえぐいと思いました。
いくつか公式クエストを体験しました。メインとなる栽培により収穫を得て、それの素材を使って料理や工作をしていくのですが、収穫で”たまに”出る素材を使い料理などをすると、”たまに”でる別素材を集めて料理や工作をしていくといろいろなアバターなどが手に入るという。
これを無課金でやるとかなり苦労します。まあ、お金を使ってもらって収益を得るのが目的でしょうから、課金すれば楽にクリアできたり、見栄えのいいアバターも大量に手に入るんでしょうけど、もう少し無課金ユーザーに対する配慮って必要なのでは?とか思った。
えぐさの原因の1つに、ハッピータイムという、”たまに”手に入る素材が、ある程度出やすく(確実に出る)なるのですけど、これがまた短い時間ですし、自分がアクセス可能な時間には既にハッピータイムを利用できないケースがかなりありました。今回なんて、プランターを”完成させた”時に出るアイテムが時間内なら確実に手に入るというもので、しょっちゅう作れるものじゃないから、地道に素材を集めてる状態でいきなりハッピータイムだと気づいても手遅れ。なんだかストレスだけがたまってる感じです。
また、”スタミナ”というパラメータもかなり曲者。収穫、料理などを行うと減っていき、5分で1だけ回復するのですが、料理によっては、その素材を作るのに料理しないとだめだったりするので、目的の料理を1つ作るのにスタミナを複数回利用して行わねばならないケースが多くみられます。このスタミナがかなり足かせになってしまってます。回復は時間だけでなく、アイテムを使うと10とか20回復可能ですけど、アイテムはログインボーナスなどを狙うか、課金しかないわけです。これがうまく金を使わせるうまいシステムなのだなと痛感しました。
結局、ストレスなく楽しみたいなら課金しろって事なんだよね。それは悪いことじゃないから気に入らなければやめればいいし、金を使いたくないならそれなりのアバターで我慢するしかないって事。これらのバランスが絶妙って思いました。自分的にはできる範囲でやっていくしかないと思いました。課金は今は必要性も感じませんし。